博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
Cocos2d-x3.2单点触摸
阅读量:6265 次
发布时间:2019-06-22

本文共 2763 字,大约阅读时间需要 9 分钟。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
//GameScene.h
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
 
class 
GameScene : 
public 
cocos2d::Layer
{
public
:
    
static 
cocos2d::Scene* createScene();
     
    
virtual 
bool 
init();
 
    
virtual 
bool 
onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused_event);
    
virtual 
void 
onTouchMoved(Touch *touch, Event *unused_event);
    
virtual 
void 
onTouchEnded(Touch *touch, Event *unused_event);
     
    
void 
menuCallback(cocos2d::Ref* pSender);
     
    
CREATE_FUNC(GameScene);
};

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
//GameScene.cpp
//功能:运行点击屏幕,控制台显示触点坐标,并将图标移动到触点位置
 
#include "GameScene.h"
 
USING_NS_CC;
 
cocos2d::Scene* GameScene::createScene()
{
    
auto 
scene = Scene::create();   
//创建一个场景
    
auto 
layer = GameScene::create();   
//创建一个图层
    
scene->addChild(layer);
    
return 
scene;
}
 
//初始化当前的图层
bool 
GameScene::init()
{
    
if
(!Layer::init())      
//初始化父类
        
return 
false
;
     
    
//获取屏幕大小
    
Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
    
//添加一个图片精灵
    
auto 
sprite = Sprite::create(
"OnePiece_1.png"
);
    
sprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2, visibleSize.height/2));
    
this
->addChild(sprite);
     
    
auto 
sprite1 = Sprite::create(
"Flag_1.png"
);
    
sprite1->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2, visibleSize.height/2));
    
sprite1->setTag(12);
    
this
->addChild(sprite1);
     
    
//1.注册监听事件对象
    
auto 
listener = EventListenerTouchOneByOne::create();       
//单点触摸
    
//auto listener = EventListenerTouchAllAtOnce::create();      //多点触摸
    
//setTouchEnabled(true);        //3.0版本已经被弃用
     
    
//2.定义监听对象的回调方法
    
listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(GameScene::onTouchBegan, 
this
);
    
listener->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(GameScene::onTouchMoved, 
this
);
    
listener->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(GameScene::onTouchEnded, 
this
);
     
    
//3.在事件分发器中注册
    
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, 
this
);
     
    
return 
true
;
}
 
//触摸事件函数(内部已创建,这里重新编写)
bool 
GameScene::onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused_event)
{
//    touch->getLocation();       //获得的是OpenGL坐标
//    auto p1 = touch->getLocationInView();     //获得的是UI坐标
//    auto p2 = Dirctor::getInstance()->convertToGL(p1);    //转换成OpenGL坐标
    
CCLOG(
"TouchBegan x:%lf, y:%lf"
, touch->getLocation().x, touch->getLocation().y);
     
    
auto 
sprite = 
this
->getChildByTag(12);      
//通过标识获取精灵
    
//sprite->setPosition(Vec2(touch->getLocation().x, touch->getLocation().y));
    
sprite->runAction(MoveTo::create(0.5f, Point(touch->getLocation().x, touch->getLocation().y)));
 
    
return 
true
;
}
 
void 
GameScene::onTouchMoved(Touch *touch, Event *unused_event)
{
    
//图标随鼠标一起移动
//    auto sprite = this->getChildByTag(12);      //通过标识获取精灵
//    sprite->setPosition(Vec2(touch->getLocation().x, touch->getLocation().y));
}
 
void 
GameScene::onTouchEnded(Touch *touch, Event *unused_event)
{
     
}

转载地址:http://pfupa.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
【MyBatis学习06】_parameter:解决There is no getter for property named in class java.lang.String...
查看>>
Eclipse导入别人的项目报错:Unable to load annotation processor factory 'xxxxx.jar' for project...
查看>>
与孩子一起学编程10章
查看>>
【再探backbone 03】博客园单页应用实例(提供源码)
查看>>
android 圆角编写(懒得去找,写给自己看的)
查看>>
chrome 搜索 jsonView
查看>>
chrome浏览器:chrome 69 恢复默认UI
查看>>
Irony - 一个 .NET 语言实现工具包
查看>>
Java之Static静态修饰符详解
查看>>
修改weblogic部署的应用名称
查看>>
aaronyang的百度地图API之LBS云与.NET开发 Javascript API 2.0【基本地图的操作】
查看>>
Java Nio 多线程网络下载
查看>>
C++不让程序一闪而过
查看>>
C# 中的枚举类型 enum (属于值类型)
查看>>
[Debug] Use Snippets to Store Behaviors in Chrome DevTools
查看>>
【Java面试题】3 Java的"=="和equals方法究竟有什么区别?简单解释,很清楚
查看>>
通用性好的win2003序列号: (推荐先用这个里面的)
查看>>
Chromium Embedded Framework中文文档 (升级到最新的Chrome)
查看>>
WPF Command CanExecute 的执行逻辑
查看>>
更为快捷的Excel操作方式 快捷键 Alt使用技巧动画图解
查看>>